具体计算在下方,有兴趣可以自行参照,先写结论。
普通攻击时,加成如下
- 用御魂提升1%的攻击加成能够提升1%的攻击
- 用御魂提升1%的暴击加成能够提升0.5%的攻击
- 用御魂提升1%的暴击伤害加成能够提升0%~1%的攻击
简单的说,就是在1000攻击的前提下,装备15%攻击加成的御魂,伤害可以提升15%,也就是1150.装备15%暴击加成的御魂,伤害可以提升7.5%,也就是1075。装备15%伤害加成的御魂,根据现有暴击率,伤害可以提升0%到15%,也就是1000到1150之间,由于同样等级的御魂暴击伤害加的百分比和攻击以及暴击不一样,此后不讨论暴击伤害加成。
在装备针女的情况下,加成为
- 用御魂提升1%的攻击加成能够提升1%的攻击
- 用御魂提升1%的暴击加成能够提升1.1%的攻击
在技能攻击次数大于等于3次的情况下,装备针女并提升暴击能获得最大的加成。其他情况下,攻击百分比提升能获得最大的加成。
技能在暴击时触发特殊效果。
有些式神,比如凤凰火,三尾狐之类的在暴击时能够根据技能获得加成的,请根据自身情况进行判断。
----------------------------以下为具体计算--------------------------
无任何御魂的普通攻击下,收益的具体计算
首先,伤害的公式是
攻击*(1+攻击提升率)*(1-暴击率+暴击率*暴击伤害)
为了便于理解,假定在攻击为1000的基础上,提升10%攻击和10%暴击和10%暴击伤害的收益分别是
- 10%暴击
1000*(1-10%+10%*150%)-1000 = 50
- 10%攻击
1000*(1+10%)-1000 = 100
- 10%暴击伤害
暴击率为0%的时候 1000*(1-0%+0%*150%)-1000=0
暴击率为100%的时候 1000*(1-100%+100%*160%)-1500=100
在使用针女时,加成的具体计算
由于暴击伤害的价值不大,暴击伤害的计算略去。首先,伤害的公式是
攻击*(1+攻击提升率)*(1-暴击率+暴击率*暴击伤害)+暴击率*50%*攻击*120%(或者生命上限的10%)
首先,需要理解面对不同的对象,针女造成的伤害是不一样的,最大为攻击的120%。最小为对面生命上限的10%,为了便于计算,取最大值攻击力的120%,假定在攻击为1000的基础上,提升10%攻击和10%暴击的收益分别是
- 10%暴击
1000*(1-10%+10%*150%)+10%*50%*1000*120%-1000 = 110
- 10%攻击
1000*(1+10%)-1000 = 100
但是,装备针女会损失一部分加成,针女四件套是15暴击+特效,如果是2套2件套则有30%暴击或者30%攻击的加成。在计算上加成损失的前提下。
一方是装备针女,那么就有1000攻击,15%暴击
一方是装备攻击套,那么就有30%的攻击加成,1300攻击。
- 10%暴击
1000*(1-25%+25%*150%)+25%*50%*1000*120%-1000 = 275
- 10%攻击
1400-1000 = 400
反而单纯的攻击2件套要多出125的伤害
但是,很多技能都存在多段攻击,每次攻击都可以触发针女
那么,加成则变成
- 10%暴击
1000*(1-25%+25%*150%)+25%*50%*1000*120%*攻击次数-1000 = 125+150*攻击次数
- 10%攻击
1400-1000 = 400
可以明显看出,攻击次数大于1.83时,针女+暴击在最高攻击下比单纯的加攻击高。但是在斗技中,很有可能只有3/4甚至一半的伤害。再同等级玩家斗技的情况下,最差亦能发挥出一半左右的伤害。那么我们可以得出结论
在技能攻击次数大于等于3次的情况下,装备针女并提升暴击能获得最大的加成。
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