Pre-Dynastic Egypt(史前埃及) 探索/文化解锁

第1列:4文化
畜牧试验:每回合增加1食物
猎鹰崇拜:每回合增加2文化
狗的驯化:探索耗时减少1回合

第2列:12文化
牛:每回合增加1食物
农耕试验:允许建造粮田
编织:每回合增加1生产

第3列:30文化
早期仪式:每回合增加1权威
原始民居:允许建造原始民居和平民墓地
亚麻种植:允许建筑亚麻田

第4列:60文化
早期宇宙进化论:要求原始仪式;每回合增加1权威
拜达里文化:要求原始民居;每回合增加1食物
工具部件:要求原始民居;每回合增加1生产

第5列:120文化
牧场:允许建造牧场
矩形房屋:要求原始民居;允许建造矩形房屋
小船:要求原始民居;一次性+10食物;捕鱼+1食物

第6列:170文化
阶级:要求牧场;允许建造动物殉葬;每回合增加1权威
泥砖:要求矩形房屋;每回合增加2生产值
驴的驯化:要求小船;建造费用-5%

第7列:250文化
原始军队:要求阶级;允许建造简易兵营;一次性+100军力;每回合+15军力;取消当前所有攻击事件
阿姆拉特文化:要求拜达里文化;每回合+2食物、+1生产值
手工艺:要求阶级;允许建造殖民地、简易工坊

第8列:350文化
防腐:要求阶级;每回合+3食物、+1权威
酿造:要求阿姆拉特文化;每回合+2食物、+2生产值
大船:要求手工艺;探索持续时间-10%

第9列:470文化
双重灵魂“卡”:要求防腐;允许建造葬礼神殿、猎鹰神庙;每回合+5%文化值、+5%权威
格尔津陶器:要求阿姆拉特文化;每回合+5%食物、+5%生产值
货船:要求大船;贸易效率+20%

第10列:600文化
生命力“巴”:要求双重灵魂“卡”;允许建造陵墓;每回合+10%权威
费昂斯陶器:要求格尔津陶器;每回合+12%生产值
城市化:要求格尔津陶器;允许建筑多层建筑、城墙、蝎子王的宫殿、新的猎鹰神庙

第11列:850文化
领导者的神化:要求双重灵魂“卡”;每回合+10%权威
冶金术:要求城市化;每回合+8%生产值和军力
后勤保障:要求货船;军事远征花费-10%食物;每回合+40军力

第12列:1000文化
上埃及和下埃及:要求领导者的神化;敌方军力-10%;每回合+10%权威
通行费:要求领导者的神化;每回合+5%的食物、生产、军力、文化、权威
帆:要求后勤保障;贸易效率+30%;外交花费-10%生产值

第13列:1300文化
类文字:要求通行费、帆;允许建造城市;每回合+20%权威
石制容器:要求冶金术;每回合+30%生产值
桌上游戏:要求帆;叛乱的可能-20%

第14列:2500文化
崇拜过世的统治者:要求领导者的神化;每回合+20%权威
产业探索:允许建造西奈半岛的铜矿、努比亚的金矿;每回合矿产+2生产
灌溉沟渠:允许建造灌溉沟渠

第15列:5000文化
上古文字:要求类文字;每回合+50%文化
税收:要求类文字;允许建造荷鲁斯之路;每回合城市+1食物
奴隶制度:要求灌溉沟渠;工人建造费用-20%

第16列:10000文化
年代表:要求上古文字;每回合+100%文化值
犁:要求灌溉沟渠;每回合+30%食物
统一神系:每回合+100权威;胜利条件之一

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