Pre-Dynastic Egypt(史前埃及) 设施

1 粮田:改造区域+1食物,改良区域+1

2.1 原始民居:5生产值和3回合;人口上限+3;改良区域+1
2.2 粮田:5生产值和3回合;改良区域+1;改良区域+2食物
2.3 亚麻田:5生产值和3回合;改良区域+1;改良区域+1食物+2生产值

3.1 猎鹰神殿:6生产值和15回合;改良区域+1权威
3.2 粮田:9生产值和3回合;改良区域+1;改良区域+2食物
3.3 亚麻田:9生产值和3回合;改良区域+1;改良区域+1食物+2生产值

4.1 原始民居:13生产值和3回合;人口上限+3;改良区域+1生产值
4.2 粮田:13生产值和3回合;改良区域+1;改良区域+2食物
4.3 亚麻田:13生产值和3回合;改良区域+1;改良区域+1食物+2生产值

5.1 原始民居:人口上限+3;改良区域+1;改良区域+1生产
5.2 粮田:改良区域+2食物;区域5

6.1 矩形房屋:人口上限+4;升级3区域
6.2 粮田:改良区域+2食物;区域6
6.3 牧场:升级2区域;改良区域+1食物+2生产值

7.1 矩形房屋:人口上限+4;升级4区域
7.2 平民墓地:升级2区域;改良区域+1权威+4文化
7.3 动物殉葬:改良区域+1权威

8.1 简易工坊:人口上限+4;改良区域+1生产
8.2 简易兵营:改良区域+3军力+3工人上限;恶化区域-1
8.3 干谷殖民地:人口上限+3;改良区域+2生产值

9.1 矩形房屋:人口上限+4;改良区域+1生产值
9.2 粮田:改良区域+2食物;区域7
9.3 葬礼神殿:改良区域+1权威

10.1 矩形房屋:人口上限+4;改良区域+1生产值
10.2 艾德夫殖民地:人口上限+3;改良区域+2生产值
10.3 猎鹰神殿:改良区域+4权威+8文化

11.1 矩形房屋:人口上限+4;改良区域+1生产值
11.2 另一条路:尼罗河贸易封锁无效
11.3 平民墓地:升级2区域;改良区域+1权威+4文化

12.1 粮田:改良区域+2食物;每回合+5%食物和生产值;区域8
12.2 多层住宅:人口上限+6;改良区域+1生产值
12.3 壁画墓室:改良区域+4权威+3文化

13.1 粮田:改良区域+2食物;每回合+5%食物和生产值;区域9
13.2 多层工坊:改良区域+3生产值;工人上限+1

14.1 多层兵营:改良区域+5军力+5工人上限;恶化区域-2生产值
14.2 新的猎鹰神殿:改良区域+8权威+8文化
14.3 城墙:每回合+20%军力

15.1 艾勒凡廷城:人口上限+4;每回合区域改善+4食物+4生产值+5%食物和生产值
15.2 粮田:改良区域+2食物;每回合+10%食物和生产值;区域10
15.3 蝎子王的墓室:改良区域+8权威

16.1 荷莫波利斯城:人口上限+4;每回合区域改善+4食物+4生产值+5%食物和生产值
16.2 灌溉沟渠:希拉孔波利斯城和其他城市+1食物
16.3 蝎子王的宫殿:改良区域+7权威

17.1 赫拉克莱奥波利斯城:人口上限+4;每回合区域改善+4食物+4生产值+5%食物和生产值
17.2 西奈半岛的铜矿:每回合提高区域+4生产值+20%生产值和军力
17.3 伊利荷鲁斯的陵墓:改良区域+6权威

18.1 丹德拉城:人口上限+4;每回合区域改善+4食物+4生产值+5%食物和生产值
18.2 荷鲁斯之路:贸易效率+20%
18.3 卡的陵墓:改良区域+8权威

19.1 坦尼斯城:人口上限+4;每回合区域改善+4食物+4生产值+5%食物和生产值
19.2 荷鲁斯之路上的水井:贸易效率+40%
19.3 那尔迈的陵墓:改良区域+20%权威

20.1 孟菲斯城:人口上限+5;改良区域+8生产值;每回合+200%食物、生产值、军力、文化、权威
20.2 荷鲁斯之路上的哨所:贸易效率+100%
20.3 努比亚的金矿:每回合提高区域+4生产值+100%生产值和权威

Comments